虚拟实境应用技术其实已经有相当长的发展时间,不过近年来才因为Oculus等新创团队有更明显突破与应用,才让此项技术再度成为众人讨论话题,同时也让缺乏全新活力的PC市场注入一股动能,据前瞻产业研究院报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。对于这些即将根本改变人们生活方式的新科技,你是否关注?
虚拟现实(简称VR技术,指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般)、增强现实(简称AR技术,指一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动)等层出不穷的新科技正逐渐进入人们视野。
从市场经济层面来看,其实就像几年前曾经广泛被讨论的“3D电视”、“裸视3D”与“体感操作”等话题,只是因为虚拟实境应用技术涵盖范围更广,甚至进一步驱动发展疲乏的PC硬体中的处理器、显示卡等重要元件技术发展与使用需求,同时也让逐渐往高解析影像特效发展,却持续陷入游玩吸睛度瓶颈的游戏市场看见全新发展机会。
因此,在软硬体方面均注入一股活水之后,虚拟实境技术应用瞬间成为兵家百争市场,并且在初期以大众较能接受且理解的游戏市场作为首波发展,主要因素其实也在于现阶段的虚拟实境应用设备造价依然不算低,同时也须配合效能较高的PC硬体才能提供较好的视觉效果,甚至顺利驱动,因此动辄需要负担新台币数万元价格的花费情况下,投入此类技术应用的厂商自然也会先以高阶玩家作为重点目标族群。
前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》对2001名受访者进行的调查显示,76.8%的受访者关注VR&AR等技术。过半受访者期待VR&AR技术与购物、旅游、教育等领域相结合。受访群体中,90后占21.8%,80后占53.2%,70后占18.6%,6.4%的受访者为60后及以上。调查显示,主要集中在年轻人群体,76.8%的受访者表示自己很关注VR&AR技术,而78.5%的受访者表示会主动尝试虚拟现实技术相关的新产品。
而对虚拟现实的期待也五花八门:65.6%的人期待VR&AR技术能与旅行、购物结合;61.6%的人期待与教育结合;49.6%的人期待与娱乐结合;44.6%的人期待与传媒结合;30.5%的人期待与医疗结合;29.3%的人期待与军事结合。
除了VR&AR,无人驾驶、机器人等新兴科学技术也正在逐渐进入人们的生活。时代节奏的加快,意味着技术向现实转化的路径和成本的缩减,尤其对于众多年轻人来说,新科技为他们提供了更多的用武之地和更广泛的前景。
调查显示,有80.0%的受访者关注这些新科技的进展。84.9%的受访者期待新科技对生活的改变。通过交互分析发现,越是年轻人,如80后、90后,越是受教育程度高的人,如大学本科、研究生等,对新科技越关注、越充满期待。
过半受访者担心新科技给生活带来风险
在对新科技充满期待的同时,人们也担心它们带来的潜在风险。其中,69.5%的受访者担心网络安全风险;56.3%的人担心因技术不成熟、或因人们不了解技术造成使用中的风险;50.8%的人担心人工智能这样的高科技可能对人类带来威胁;33.0%的人担心人们会沉溺于新科技中。只有2.0%的人不担心新科技可能带来的风险。
74.2%受访者提议增加科学课程和科研训练
调查显示,为了进一步提升我国青年对新兴科技的兴趣和了解,74.2%的人支持在教育中增加科学课程比重,鼓励科研训练;61.2%的人认为要多报道、介绍国内外前沿科学研究成果;52.3%的人认为要扶持以科技创新为核心竞争力的企业。
虽然目前各家厂商、业者都近期可能描绘虚拟实境所能带来体验与发展未来,但以现阶段技术发展情况来看,确实还是处于初期起步阶段,还谈不上等同人眼视觉的即视效果,更别说十分惊异的拟真效果,就连互动体验都还无法满足大众市场,目前依然是在行销术语依然高过实际感受的发展进度。不过,这也是众多硬体业者、技术厂商持续努力方向,希望能让虚拟实境技术变得更加容易上手、建置成本更低,同时更贴近真实。
2016VR元年,HTC Vive,Oculus Rift,PS VR三足鼎立。新科技的发展给年轻人带来了许多机遇,尤其是商业机遇。84.7%的受访者支持在“双创”中,增加对创业人员的扶持力量。可以说VR的发展,给年轻人创业提供了一个很好的机遇和方向。