原标题:《第五人格》霸屏应用排行榜,比“吃鸡”更好玩的是“杀鸡”?
在一个诡异的深夜,你被困在阴森幽暗的废弃庄园,开膛手杰克就在不远处搜捕着你。
你四处奔跑,却打不开紧锁的大门。远处乌鸦的凄厉叫声戛然而止,空气中只剩下沉重的喘息声。
开膛手离你越来越近了,你的心脏也跳动得愈发剧烈了。不详的血红色笼罩着你,瘆人的音乐加大了音量,直到你的头受到了重重的一击……
上面的场景既不是小说,亦非电影,而是出自网易最近推出的手游《第五人格》。
自4月2日上线以来,《第五人格》迅速超越《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡, 连续十日稳坐App Store免费游戏应用排行榜的头把交椅 , 下载量突破千万 次 ,在 Taptap近3万名玩家的评价下拿到了8.6的高分 。
△苹果App Store 免费游戏应用排行榜
△Taptap游戏评分
甚至有人预言, 继2017年的“吃鸡”热后,今年的爆款将是这款“杀鸡”游戏 。
这款游戏让知著君在深夜的被窝里吓得瑟瑟发抖,却依然舍不得脱坑,它的魅力究竟在何处呢?
一场逃亡:感官刺激中的恐怖美学
《第五人格》的故事背景是一次庄园中的探案调查。玩家扮演侦探,从日记等线索中试图拼凑案件的原貌,并采用演绎法对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。
在故事设定上,侦探需要在房子里查看线索和还原案件,因此,游戏的主菜单功能被拆分到房子的不同场景之中,为玩家带来 游戏环境的沉浸感 。
△阅读日记即开始游戏
在视觉呈现上,游戏采用了类似《鬼妈妈》、《僵尸新娘》的 “暗黑童话”风格 。 造型怪异的人物、比例失衡的五官、辅以惊悚十足的背景音乐,让人在游戏体验过程中心生寒意。
△纽扣形状的眼睛是经典角色“鬼妈妈”的重要特点
一次次的案情回顾,如同 一个冗长而又看似无尽的噩梦 ,让我们欲罢不能的,正是 感官刺激中的恐怖美学 。
美国著名小说家洛伏克拉夫特曾说, 人类最古老最强烈的情感是恐惧 。从十八世纪出现的哥特小说,到二十世纪诞生的恐怖电影,恐怖对人类的致命吸引有增无减。不论是文学叙事,还是电影声画, 艺术借由媒介手段进行恐怖的再现,同时也模糊了真实与虚构之间的界限,给受众带来了一种恐怖的愉悦。
在《恐怖的哲学》中,卡罗尔将恐怖分为艺术恐怖(art horror)和现实恐怖(real horror),这种恐怖的愉悦正是来自于艺术恐怖。
首先, 《第五人格》采用了第三人称视角,沉浸而不迷失,与恐怖保持适当的距离以实现审美。 艺术恐怖虽然也会激发焦虑、恶心等现实恐怖常带来的情绪,但虚假的前提使情绪获得了一种距离,这种距离使审美活动成为可能。
其次, 恐怖故事中的悬念感激发了我们的好奇心和求知欲 。游戏中的每个角色都有着自己的故事,但是他们的故事又能够交织起来,成为案件的线索,宛若一本推理小说。
环环相扣的故事增强了游戏的代入感,使我们在与追捕者斗争的过程中获得快感,在还原案件真相的过程中收获满足。
最后, 游戏的恐怖感填补了我们对于刺激的心理需求,甚至成为一种“情绪安慰剂”。
扮演求生者时, 如影随形的恐惧重现了幼时梦里被坏人追的压迫感 ,战胜邪恶的愿望成为游戏的动力。 而对于监管者而言, 肆意猎杀的快感满足了人最原始的暴力欲望 ,并将其在游戏环境中安全释放。
在游戏中,我们在高度紧张中 释放现实生活中的生存压力,缓解我们 的心理焦虑,达到了宣泄负面情绪的效果。
多重人格:不对称对抗中的协作仪式
《教父》中的马龙·白兰度说:“每个人只能有一个命运,而人格却可以是多重的”。
在《第五人格》里,玩家可以选择不同的命运,在五种人格里放飞自我。 这五种人格对应每场游戏中的五位玩家,你可以选择做机智的求生者——医生、律师、园丁……,也可以做残暴的监管者——厂长、杰克、小丑……
我们从现实世界进入虚拟世界,根据自己的喜好进行角色扮演 ,在“身体置换”中完成心理与情感的投射,塑造一个想象中的“自我”,获得自我身份认同。 丰富的角色与人格,也为游戏的玩法带来了更多的纵深, 增加了游戏的持续吸引力。
和吃鸡、农药等竞技游戏不同的是, 《第五人格》中的双方从来都不是平等的 。这种类似狼人杀的不平等的玩法,叫做 非对称对抗竞技游戏 (ABA)。
游戏的不对称性体现在 游戏人数上 ——1位监管者对抗4位求生者;体现在 能力上 ——监管者可以杀人、聆听(判断对方所在位置),求生者却不能;还体现在 获胜条件上 ——完成密码机破译后,4名求生者中的3名逃脱即判该方胜利。
正是这种对抗中的不对称性,使得玩家间的分工合作空前重要。 四 名求生者需要进行有效的分工,以对抗强大的监管者。
在《王者荣耀》里,五个法师很难打赢一场排位,与之同理,《第五人格》中也需要合理的阵容搭配。四位 求生者可以通过调整职业的组合搭配,来提高获胜的几率 ,而监管者也可以根据求生者阵容进行相应的应对。
在游戏中,灵活的玩家负责吸引监管者的注意,为同伙的破译密码争取时间。一旦有人被捕,亦需要团队协作对人质进行解救和治疗。
赫伊津哈在《游戏的人》中指出,每个人都分担某种重要之事的感觉,超出了个人拼搏的那段时期,而具有本身魅力。麦克卢汉更将游戏称为一种“集体的通俗艺术形式”,是人的社会性的延伸。 人们在游戏的共同体中互相协作,互通有无,形成了一种共同的仪式。
而对于监管者一方而言,身为强者的高度优势和“以少胜多”的诱惑,能够得到热衷高难度玩家的青睐。 《第五人格》的 非对称对抗,使得玩家无论处在阵营的哪一方,都能在获胜之后获得更多成就感。
尽管《第五人格》有不少亮点和新意,但网易出品的这款游戏还是受到了抄袭的质疑。在知乎上, “第五人格抄袭”成为搜索热词 ,许多知乎网友在回答中指出,《第五人格》的游戏设定与《黎明杀机》十分相似。
△游戏《黎明杀机》
对此,网易在4月7日、10日两次回应中,强调自己获得了《黎明杀机》开发公司Behaviour的 玩法授权 , 并没有使用对方的角色、美术资源、故事背景等授权之外的IP内容,不存在抄袭的问题。
然而在知乎用户捞星少年的回答中,《第五人格》的画风与《恶灵附身》、《克鲁苏的召唤》等多款游戏及动画中的画面极其类似。
△左图为《恶灵附身》男主角,右图为《第五人格》男主角
根据《2017年中国游戏产业报告》,去年国家批准出版的游戏约9800款。 随着游戏产业的蓬勃发展,网友对于游戏中抄袭、借鉴和致敬之间差别的讨论从未停止。
知著君认为,游戏开发者应该在尊重原创的基础上,实现满足用户期待的优化与创新,而非局限于对成功游戏的复制粘贴。
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文章图片源自网络。
参考资料:
创业邦:完成5千万次暴力“猎杀”,第五人格登顶App Store,却被腾讯围堵?